Allora... Ci sono 3 dadi con 10 facce (da 0 a 9). Il dado blu (mi pare) rappresenta le centinaia, il bianco le decine, il rosso le unità. Quindi:
3
5 (bianco)
2
Il punteggio sarà 352
8
5 (bianco)
4
854
Le card dei battitori hanno i numeri tra 000 e 499, mentre quelle dei lanciatori hanno i numeri tra 500 e 999. Per facilità non uso Peavy e Pujols, ma Paul Molitor (1982) e Dennis Martinez (1982), visto che sul sito ci sono le cards di questi giocatori.

Molitor: batte destro ed è spray. E' un clutch (Rene144???). E' molto buono nel bunt e nel batti e corri. Eccellente sulle basi. Ci sono perfino gli intangibles (per la disperazione di Rene144). Lead / Steal sono riferiti alle base rubate (2 - seconda / 3 - terza base / H - casa base) Ha un valore A (eccellente) come difensore in 3a base, B (buono) come shortstop; non ha grande range, 50 e 5 (su 100), quindi le palle passano.
Martinez: ci sono le varie caratteristiche di questo lanciatore. Ottima endurance (35 è un ottimo valore, quindi non si stanca facilmente), non buono per pickoff e per il controllo dei corridori sulle basi.
Comunque, lanciamo i dadi e otteniamo 352. Allora guardiamo la card di Molitor. Martinez è destro, quindi si consulta la colonna di destra.
- Linea singolo (1B). La palla è raccolta dall'esterno destro. Il (?) significa che gli eventuali corridori possono avanzare di un ulteriore base a loro rischio e pericolo. Si considera il Baserunning del corridore (Molitor ha 10 il massimo - i ciccioni non arrivano a 2) e poi lo si modifica con il valore del braccio del difensore: i difensori migliori hanno dei valori sul -2, -3 (quindi peggiorano il baserunning del corridore), i peggiori sul +2, +3 (quindi migliorano il baserunning). Molitor, ad esempio, ha un braccio medio (infatti non ha valore per il braccio). Poi, si consulta un'altra tabella, lancio di dadi e si vede cosa accade.
Se Martinez fosse stato mancino, allora, ci sarebbe stato un groundout con palla raccolta dal seconda base.
Poi vedi i vari colori: tutto dipende dalla situazione. Ad esempio, il giallo si applica quando il lanciatore è stanco, il rosa in situazioni clutch (se il giocatore è clutch - 2 out, corridori in posizione punto; dopo il 7 inning, con corridore in posizione punto SEMPRE) e così via.
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854. Andiamo sulla card di Martinez contro battitore destro. Palla molto alta raccolta dall'esterno sinistro. L'eventuale corridore in terza base può correre a casa (a suo rischio e pericolo). Se Molitor fosse mancino, allora ci sarebbe una rimbalzante soft e lenta verso la prima base; se ci fosse un corridore in prima, questo arriverebbe salvo in seconda, con battitore eliminato in prima. Gli hard groundout, invece, portano al doppio gioco difensivo; i groundout semplici eliminano il corridore in seconda, ma battitore salvo.
Poi, ci sono le varie opzioni, che hanno delle tabelle specifiche.
Error? Possibile errore di un difensore. Si lancia un dado:
0: No error - Grondout
1: Possibile errore del lanciatore
2: Possibile errore del catcher
3: Possibile errore del prima base
e così via.
Poi, si lanciano nuovamente i dadi e si vede cosa è successo. Piú è basso il rating, più la possibilità di errore sale. Martinez ha 90, quindi difficilmente commetterà errori.
Infield Range / Outfield Range. Si vede il range del difensore. A = Eccellente, F = Pessimo. Si lanciano i dadi e si vede cosa è successo: viene stabilito quale difensore sarà impegnato nella giocata e poi a seconda del suo rating, si determina se la palla è passata oppure se ci sarà una giocata.
Umpire: qualche decisione arbitrale... Anche gli arbitri hanno i loro rating: ci sono arbitri con una zona di strike grande, media e piccola.
Bizarre: Si consulta la tabella Bizarre. E qui vedi i casi più assurdi. Tipo: il pitcher sente un improvviso dolore al braccio e deve essere sostituito / il battitore protesta dopo essere andato K - Espulso. E così via.
Deep Drive. E qui ci si diverte. Lunga battuta e vediamo cosa accade... C'è una tabella specifica che considera: potenza del battitore, vento, caratteristiche dello stadio... E poi si vede dove va a finire la palla!!
Poi, se vuoi rubare, fare un bunt, devi consultare le tabelle specifiche. Ti ripeto: può risultare snervante. In un certo senso, ci vuole una certa predisposizione per questi giochi. Non nego che per alcuni questi giochi siano troppo complessi.