Re: Diventa un GM - Draft Game vol.II
Posted: 11/02/2010, 20:37
L'anno scorso non ho partecipato,quest'anno sono pienamente disponibile...se non li vuole nessuno, i vikings li lascio, prenderei i Seahawks...
Benissimo! Ne rimangono solo 10! Io direi che se volete potete cominciare a mettervi d'accordo per le squadre!saints68
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A me piace l'idea di portare a 4 i giri, casomai quest'anno iniziamo un po' prima in modo da finirlo prima del vero draft, l'anno scorso abbiamo iniziato veramente tardi perché avevamo poca gente, già ora dovremmo essere di più.Alvin wrote: A me va bene tutto, comunque se ancora non li reclama nessuno, tengo i Lions.
Direi anche di iniziare a discutere sulla possibilità di fare le trade per rendere il gioco più vivo, e io sono tra i favorevoli. Quindi pensare ai giri, rimanere sui 3 o puntare a farne 4 (che però diventerebbero forse troppi per i tempi). Infine buttare giù un calendario di massima.
Se si riesce a gestire,o meglio se un supervisor(inteso come un qualcuno che segua le trade, anche un partecipante va' bene) se la sente di gestirla,per me non c'e' problema.GoPats wrote: A me piace l'idea di portare a 4 i giri, casomai quest'anno iniziamo un po' prima in modo da finirlo prima del vero draft, l'anno scorso abbiamo iniziato veramente tardi perché avevamo poca gente, già ora dovremmo essere di più.
Sulle trade mi piacerebbe sapere che ne pensano gli altri.
Guarda, gestirle non è difficile. Una volta ci ho giocato con le trade, basta che quando si scambiano le scelte si usa questa tabella, e si impongono dei limiti, tipo non sforare più di un tot, ad esempio 50. A quel punto quando uno posta la trade la può convalidare chiunque, anzi in teoria non ci sarebbe proprio bisogno di stare lì a controllare ogni trade, tanto quando viene accettata dai due GM dovrebbe già rientrare nei limiti...saints68 wrote: [/b]Se si riesce a gestire,o meglio se un supervisor(inteso come un qualcuno che segua le trade, anche un partecipante va' bene) se la sente di gestirla,per me non c'e' problema.
L'importante e'non incasinare il tutto.
Se vuoi scambiare la prima (3000) con la seconda (2600), chi prende la seconda deve aggiungerci una scelta non inferiore alla 55 (350)saints68 wrote: Scusa ma non capisco.
Cosa intendi per 50?
E i valori numerici affibbiati ad ogni scelta cosa signifiacano e a cosa servono?
Scusami,ma non ci arrivo.
Grazie Alvin,ora e' piu' chiaro.Alvin wrote: Se vuoi scambiare la prima (3000) con la seconda (2600), chi prende la seconda deve aggiungerci una scelta non inferiore alla 55 (350)
3000-(2600+350)=50 cioè trade valida
se invece aggiungi la scelta 56 hai 3000-(2600+340)=40 trade non valida
Tutto giusto, tranne che 3000-(2600+340) = 60, e quindi eccede il limite di 10: Trade non valida.Alvin wrote: Se vuoi scambiare la prima (3000) con la seconda (2600), chi prende la seconda deve aggiungerci una scelta non inferiore alla 55 (350)
3000-(2600+350)=50 cioè trade valida
se invece aggiungi la scelta 56 hai 3000-(2600+340)=40 trade non valida
D'accordissimo col bro.Rocky wrote: Se posso dire la mia, eviterei di inserire le trade nel giochino, onde evitare di farlo diventare troppo pesante o difficile da gestire per chi non è perfettamente a conoscenza del meccanismo. Non è difficile, certo, ma secondo me deve rimanere una cosa abbastanza veloce e snella: ognuno sceglie il proprio giocatore e via.
È solo la mia idea, se poi si decide di mettere anche le trade non c'è problema. Ah, ma eventualmente si possono scambiare anche i giocatori? Mmh, sempre più convinto che sia meglio lasciare solo le scelte.
Sì, ho corretto.. era un conto troppo semplice per farlo giusto :DGoPats wrote: Tutto giusto, tranne che 3000-(2600+340) = 60, e quindi eccede il limite di 10: Trade non valida.![]()