Cari manager,
Abbiamo deciso di migliorare il sistema di pescate dei giovani attraverso una riduzione (molto lieve) del random.
Da adesso ogni volta che promuoverete un "cattivo" giovane, avrete un piccolo bonus in più nella successiva pescata. Ovviamente quando pescate un "buon" giovane, il bonus sarà azzerato.
In più le possibilità di pescare un buon giovane cresceranno con investimenti costanti e decresceranno se i giovani non saranno pescati.
Come si riconosce un "cattivo" giovane da uno "buono" ?
15enne buono: skills da 3 a 8
15enne cattivo: skills da 1 a 6
16enne buono: skills da 3.5 a 8.5
16enne cattivo: skills da 1.5 a 6.5
17enne buono: skills da 4 a 9
17enne cattivo: skills da 2 a 7
18enne buono: skills da 4.5 a 9.5
18enne cattivo: skills da 2.5 a 7.5
Come si riconosce un "buon" giovane da uno "cattivo" (per esempio un 15enne) ?
- Se ha almeno una skill 7 o 8, è sicuramente un "buon" giovane.
- Se ha almeno una skill 1 o 2, è sicuramente un "cattivo" giovane.
- Se ha tutte le skills tra 3 e 6, è impossibile saperlo.
Come cambiano le probabilità di pescare un "buon" giovane ?
- Nessuna pescata: calo delle probabilità
- Pescata al minimo: nessun cambio delle probabilità
- Pescata media: lieve aumento delle probabilità
- Pescata al massimo: maggiore aumento delle probabilità
Questo sistema sarà implementato dal 26 Giugno.
Lo staff
:gazza:
Intanto io pesco questo:
Mirko Campione (20708450) Italia
Nome Squadra: Thundercats Tragic
Fama: Giocatore Sconosciuto
Ruoli suggeriti: Guardia (SG)
Playmaker (PG)
Forma: 4
Età: 15 Stanchezza: 0 %
Altezza: 184 Peso: 94 (BMI: 27,8)
Skills Index: 12.708 Stipendio: 23.811
Difesa: 6 Tiri Liberi: 5
2 Punti: 6 3 Punti: 7
Dribbling: 4 Passaggio: 3
Velocità: 3 Prendere posizione: 7
Rimbalzi: 7 Esperienza: 0
Un po ciccio e con le skill invertite ma qualcosina ce la dovrei ricavare. Da stasera sul mercato.