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Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 27/11/2012, 23:48
by lele_warriors
»Dwight Howard« wrote:vorrei provarla io ma non c'è per pc... a tal proposito Ronnie2K ha detto su twitter che per pc uscirà una volta che saranno uscite tutte le patch per le console
ha anche aggiunto che una seconda patch difficilmente verrà rilasciata... vedremo
mi riporti un link a sta dichiarazione?
cmq soolita 2k, patch per pc che uscirà a febbraio/marzo, scandalosi...
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 28/11/2012, 0:58
by ghista
Scorpyon wrote:Ok, sono arrivato... chi è storico utente del forum sa quanto sono malato per la serie 2K e, dopo aver provato un po' di sliders, vi consiglio queste qui:
Gameplay
Difficulty - All-Star
Game Style - Simulation
Game Speed - 55
Quarter Length - 12 Minutes
Sim Quarter Length - 12 Minutes
Fatigue - On
Injuries - On
Shooting Type - User Timing (Personal Preference)
FT Shooting Type - Real Player %
Free Throw Difficulty - 80
My Controller:
Automatic Shot Contest - Intense-D
Defensive Assist Strength - 50 (Personal Preference)
Coach Profiles (For all Teams)
Run Plays - 0 (Makes the CPU run plays on offense, instead of relying on isolation and freelancing)
Fast Break - Make the following changes to all teams. Format will be (Default / New), so when a team's default value is within the range shown on the left, change that value to the one on the right. These changes should greatly improve the realism of the AI fast-break:
75-100 / 30
50-74 / 25
25-49 / 20
Less than 25 / 15
While the sliders below are the "final set", that does not mean that there won't be small updates in the future. If there are any noticeable problems that need addressed, be sure to report them here!
User vs. CPU Sliders
If there is only one value listed, it applies to both User and CPU. If there are two values, they will be in User/CPU format.
Offense
Inside Shot Success - 44/47
Close Shot Success - 46/50
Mid-Range Success - 49/52
3PT Success - 46/53
Layup Success - 50
Dunk In Traffic Frequency - 35
Dunk In Traffic Success - 47
Pass Accuracy - 50
Alley-Oop Success - 47
Contact Shot Success - 52
Defense
Driving Contact Shot Frequency - 100
Inside Contact Shot Frequency - 100
Layup Defense Strength TAKEOFF - 100
Layup Defense Strength RELEASE - 65/65
Jump Shot Defense Strength GATHER - 100
Jump Shot Defense Strength RELEASE - 65/65
Help Defense Strength - 75
Steal Success - 52
Attributes
Quickness - 37/31
Vertical - 45/40
Strength - 50/45
Stamina - 50
Speed - 37/31
Durability - 50
Hustle - 87/26
Ball Handling - 45/39
Hands - 55/45
Dunking Ability - 48/43
On-Ball Defense - 55/50
Stealing - 55/50
Blocking - 67/57
Offensive Awareness - 50/70
Defensive Awareness - 100
Offensive Rebounding - 55/45
Defensive Rebounding - 59/51
Consistency - 25/75
Fatigue Rate - 55
Injury Frequency - 75
Injury Severity - 50
Tendencies *Only for CPU unless two values are given*
Take Inside Shots - 25
Take Close Shots - 25
Take Mid-Range Shots - 47
Take 3Pt Shots - 64
Post Shots - 76
Attack the Basket - 23
Look for Post Players - 100
Throw Alley-Oops - 49
Attempt Dunks - 50
Attempt Putbacks - 60
Play Passing Lanes - 55/44
Go For On-Ball Steals - 50/50
Contest Shots - 65
Backdoor Cuts - 5
Fouls
Over the Back Foul Frequency - 100
Charging Foul Frequency - 100
Blocking Foul Frequency - 75
Reaching Foul Frequency - 75
Shooting Foul Frequency - 95
Loose Ball Foul Frequency -100
CPU vs. CPU Sliders
Only the CPU value is listed, for obvious reasons. Any sliders not mentioned remain the same as the "User vs. CPU" slider set.
Attributes
Hands - 50
Association Mode
These sliders are for Offline Association mode only. In my opinion, these give the best results by far. Any sliders not mentioned remain the same as the User/CPU or CPU/CPU slider sets above.
Game Options (Press Y/Triangle at the Team/Jersey selection screen)
Game Speed - 55
Player Speed - 38
Attributes
Speed - 50/45
Quickness - 50/45
Durability - 50
Injury Frequency - 40 (Any higher results in too many sim injuries)
Injury Severity - 0 (Makes it so the majority of injuries are minor)
...se avete voglia di realismo

Logicamente quando arriva la patch bisognerà rivedere le sliders sicuramente...
i primi valori sono per l'utente e quelli dopo per la cpu giusto?
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 28/11/2012, 14:57
by The Freak
I primi per l'utente e quelli dopo per la CPU.
Dove c'è un solo numero sono per entrambi, a parte le "tendencies" che sono solo per la CPU, ad eccezione della voce "Play Passing Lanes".
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 28/11/2012, 15:17
by »Dwight Howard«
lele_warriors wrote:»Dwight Howard« wrote:vorrei provarla io ma non c'è per pc... a tal proposito Ronnie2K ha detto su twitter che per pc uscirà una volta che saranno uscite tutte le patch per le console
ha anche aggiunto che una seconda patch difficilmente verrà rilasciata... vedremo
mi riporti un link a sta dichiarazione?
cmq soolita 2k, patch per pc che uscirà a febbraio/marzo, scandalosi...

Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 28/11/2012, 18:30
by the professor
Finalmente in finale!
Ho battuto 4-2 OKC in una serie davvero difficile per quel che mi riguarda. Westbrook a tratti immarcabile e Durant infallibile, entrambi sui 30 di media a partita. Ho sofferto davvero tantissimo a rimbalzo ma alla fine ce l'abbiamo fatta ed è finale contro NY.
Nel week end spero di iniziare la serie. Vi tengo aggiornati. A proposito, nel 2k12 al termine della stagione il gioco si crashava e non mi permetteva di passare a quella successiva, qualcuno che ha finito ed iniziato una nuova stagione con il myplayer?
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 28/11/2012, 18:45
by lele_warriors
»Dwight Howard« wrote:[

grazie
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 29/11/2012, 1:46
by The Freak
Volevo impostare le sliders che ha postato Scorpyon, ma non capisco che voce è "Run Plays"...per caso è "Esucuzione Degli Schemi"? E va messa a 0 a tutte le squadre?
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 29/11/2012, 19:27
by ghista
si è esecuzione schemi e va a 0
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 29/11/2012, 20:14
by The Freak
Fantastiche queste sliders!
Ora attendo l'aggiornamento post-patch, ma sono già ottime così!
Sicuramente le migliori che abbia provato finora! Le partite sono davvero molto reali!
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 01/12/2012, 13:32
by Scorpyon
Non so quanto influisce questa patch per quelle sliders ma prima della patch erano molto realistiche
Purtroppo l'autore non è in grado di dare una tempistica per un eventuale aggiornamento, forse oggi, forse domani, forse tra una settimana
Nel frattempo vi posto alcune sliders che, mi dicono, sono davvero realistiche e sono già aggiornate al "post-patch". ATTENZIONE: non le ho ancora provate quindi non vi garantisco
Nelle sliders viene impostato come tiro "percentuali reali" ma potete tranquillamente mettere la tempistica di tiro; stesso discorso per il minutaggio per i quarti di gioco.
Quando c 'è un unico valore vuol dire che è sia per CPU che Utente
mkharsh33 NBA 2K13 - ALL-STAR Sliders
Difficulty All-Star
Game Style Custom (start by inputting at "All Star / Simulation")
Game Speed 55
Quarter length 11 Minutes
(Association Sim Quarter length 12 Minutes)
Fatigue On
Injuries On
Shooting Type Real Player %
FT Shooting Type Real Player %
Free Throw Difficulty 100
My Controller - Controller Settings:
Automatic Shot Contest - Intense-D
Defensive Assist Strength 100
Offense
Inside Shot Success 45
Close Shot Success 45
Mid-Range Success 50
3PT Success 47
Layup Success 50
Dunk in Traffic Frequency 50
Dunk in Traffic Success 50
Pass Accuracy 48 / 43
Alley-Oop Success 45
Contact Shot Success 45
Defense
Driving Contact Shot Frequency 100
Inside Contact Shot Frequency 100
Layup Defense Strength TAKEOFF 55
Layup Defense Strength RELEASE 55
Jump Shot Defense Strength GATHER 50
Jump Shot Defense Strength RELEASE 50
Help Defense Strength 75
Steal Success 50
Attributes
Quickness 55 / 40
Vertical 50
Strength 55 / 40
Stamina 50
Speed 55 / 40
Durability 50
Hustle 50
Ball Handling 47
Hands 50
Dunking Ability 35
On-Ball Defense 60
Stealing 50 / 45
Blocking 100
Offensive Awareness 50 / 100
Defensive Awareness 100
Offensive Rebounding 55 / 45
Defensive Rebounding 100
Consistency 25 / 50
Fatigue Rate 57
Injury Frequency 75
Injury Severity 50
Tendencies
Take Inside Shots 5
Take Close Shots 5
Take Mid-Range Shots 45
Take 3Pt Shots 70
Post Shots 75
Attack the Basket 1
Look for Post Players 100
Throw Alley-Oops 50
Attempt Dunks 35
Attempt Putbacks 100
Play Passing Lanes 35
Go for On-Ball Steals 40
Contest Shots 100
Backdoor Cuts 0
Fouls
Over the Back Foul Frequency 100
Charging Foul Frequency 100
Blocking Foul Frequency 100
Reaching Foul Frequency 100
Shooting Foul Frequency 95
Loose Ball Foul Frequency 100
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 01/12/2012, 14:53
by ste001
mkharsh è una sicurezza per le sliders solitamente, dovrebbero funzionare bene
cmq la patch risolve un bel pò di problemi, si sono fatti aspettare ma almeno l'hanno fatta bene
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 01/12/2012, 15:29
by Candyman
Se poi la rilasciassero anche per PC sarebbe meglio...
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 02/12/2012, 15:42
by biz
sapete se esiste il modo per decidere il bloccante nel p&roll?
grazie!
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 02/12/2012, 17:10
by Dwyane3
ieri ho trovato un bel roster online fatto da un utente....praticamente tutti i giocatori che mancano sono con facce reali....o tipo valanciunas, tranne prigioni fatto male, ma mi accontento
Re: NBA 2k12 - Michael Jordan, Magic Johnson e Larry Bird
Posted: 03/12/2012, 13:13
by Scorpyon
ste001 wrote:mkharsh è una sicurezza per le sliders solitamente, dovrebbero funzionare bene
cmq la patch risolve un bel pò di problemi, si sono fatti aspettare ma almeno l'hanno fatta bene
Infatti
A fine partita le statistiche erano dannatamente realistiche...
