Re: Meeting canale MLB
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Re: Meeting canale MLB
Allora... Ci sono 3 dadi con 10 facce (da 0 a 9). Il dado blu (mi pare) rappresenta le centinaia, il bianco le decine, il rosso le unità. Quindi:
3
5 (bianco)
2
Il punteggio sarà 352
8
5 (bianco)
4
854
Le card dei battitori hanno i numeri tra 000 e 499, mentre quelle dei lanciatori hanno i numeri tra 500 e 999. Per facilità non uso Peavy e Pujols, ma Paul Molitor (1982) e Dennis Martinez (1982), visto che sul sito ci sono le cards di questi giocatori.


Molitor: batte destro ed è spray. E' un clutch (Rene144???). E' molto buono nel bunt e nel batti e corri. Eccellente sulle basi. Ci sono perfino gli intangibles (per la disperazione di Rene144). Lead / Steal sono riferiti alle base rubate (2 - seconda / 3 - terza base / H - casa base) Ha un valore A (eccellente) come difensore in 3a base, B (buono) come shortstop; non ha grande range, 50 e 5 (su 100), quindi le palle passano. Martinez: ci sono le varie caratteristiche di questo lanciatore. Ottima endurance (35 è un ottimo valore, quindi non si stanca facilmente), non buono per pickoff e per il controllo dei corridori sulle basi.
Comunque, lanciamo i dadi e otteniamo 352. Allora guardiamo la card di Molitor. Martinez è destro, quindi si consulta la colonna di destra.
- Linea singolo (1B). La palla è raccolta dall'esterno destro. Il (?) significa che gli eventuali corridori possono avanzare di un ulteriore base a loro rischio e pericolo. Si considera il Baserunning del corridore (Molitor ha 10 il massimo - i ciccioni non arrivano a 2) e poi lo si modifica con il valore del braccio del difensore: i difensori migliori hanno dei valori sul -2, -3 (quindi peggiorano il baserunning del corridore), i peggiori sul +2, +3 (quindi migliorano il baserunning). Molitor, ad esempio, ha un braccio medio (infatti non ha valore per il braccio). Poi, si consulta un'altra tabella, lancio di dadi e si vede cosa accade.
Se Martinez fosse stato mancino, allora, ci sarebbe stato un groundout con palla raccolta dal seconda base.
Poi vedi i vari colori: tutto dipende dalla situazione. Ad esempio, il giallo si applica quando il lanciatore è stanco, il rosa in situazioni clutch (se il giocatore è clutch - 2 out, corridori in posizione punto; dopo il 7 inning, con corridore in posizione punto SEMPRE) e così via.
--------
854. Andiamo sulla card di Martinez contro battitore destro. Palla molto alta raccolta dall'esterno sinistro. L'eventuale corridore in terza base può correre a casa (a suo rischio e pericolo). Se Molitor fosse mancino, allora ci sarebbe una rimbalzante soft e lenta verso la prima base; se ci fosse un corridore in prima, questo arriverebbe salvo in seconda, con battitore eliminato in prima. Gli hard groundout, invece, portano al doppio gioco difensivo; i groundout semplici eliminano il corridore in seconda, ma battitore salvo.
Poi, ci sono le varie opzioni, che hanno delle tabelle specifiche.
Error? Possibile errore di un difensore. Si lancia un dado:
0: No error - Grondout
1: Possibile errore del lanciatore
2: Possibile errore del catcher
3: Possibile errore del prima base
e così via.
Poi, si lanciano nuovamente i dadi e si vede cosa è successo. Piú è basso il rating, più la possibilità di errore sale. Martinez ha 90, quindi difficilmente commetterà errori.
Infield Range / Outfield Range. Si vede il range del difensore. A = Eccellente, F = Pessimo. Si lanciano i dadi e si vede cosa è successo: viene stabilito quale difensore sarà impegnato nella giocata e poi a seconda del suo rating, si determina se la palla è passata oppure se ci sarà una giocata.
Umpire: qualche decisione arbitrale... Anche gli arbitri hanno i loro rating: ci sono arbitri con una zona di strike grande, media e piccola.
Bizarre: Si consulta la tabella Bizarre. E qui vedi i casi più assurdi. Tipo: il pitcher sente un improvviso dolore al braccio e deve essere sostituito / il battitore protesta dopo essere andato K - Espulso. E così via.
Deep Drive. E qui ci si diverte. Lunga battuta e vediamo cosa accade... C'è una tabella specifica che considera: potenza del battitore, vento, caratteristiche dello stadio... E poi si vede dove va a finire la palla!!
Poi, se vuoi rubare, fare un bunt, devi consultare le tabelle specifiche. Ti ripeto: può risultare snervante. In un certo senso, ci vuole una certa predisposizione per questi giochi. Non nego che per alcuni questi giochi siano troppo complessi.
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5 (bianco)
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8
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854
Le card dei battitori hanno i numeri tra 000 e 499, mentre quelle dei lanciatori hanno i numeri tra 500 e 999. Per facilità non uso Peavy e Pujols, ma Paul Molitor (1982) e Dennis Martinez (1982), visto che sul sito ci sono le cards di questi giocatori.


Molitor: batte destro ed è spray. E' un clutch (Rene144???). E' molto buono nel bunt e nel batti e corri. Eccellente sulle basi. Ci sono perfino gli intangibles (per la disperazione di Rene144). Lead / Steal sono riferiti alle base rubate (2 - seconda / 3 - terza base / H - casa base) Ha un valore A (eccellente) come difensore in 3a base, B (buono) come shortstop; non ha grande range, 50 e 5 (su 100), quindi le palle passano. Martinez: ci sono le varie caratteristiche di questo lanciatore. Ottima endurance (35 è un ottimo valore, quindi non si stanca facilmente), non buono per pickoff e per il controllo dei corridori sulle basi.
Comunque, lanciamo i dadi e otteniamo 352. Allora guardiamo la card di Molitor. Martinez è destro, quindi si consulta la colonna di destra.
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Se Martinez fosse stato mancino, allora, ci sarebbe stato un groundout con palla raccolta dal seconda base.
Poi vedi i vari colori: tutto dipende dalla situazione. Ad esempio, il giallo si applica quando il lanciatore è stanco, il rosa in situazioni clutch (se il giocatore è clutch - 2 out, corridori in posizione punto; dopo il 7 inning, con corridore in posizione punto SEMPRE) e così via.
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854. Andiamo sulla card di Martinez contro battitore destro. Palla molto alta raccolta dall'esterno sinistro. L'eventuale corridore in terza base può correre a casa (a suo rischio e pericolo). Se Molitor fosse mancino, allora ci sarebbe una rimbalzante soft e lenta verso la prima base; se ci fosse un corridore in prima, questo arriverebbe salvo in seconda, con battitore eliminato in prima. Gli hard groundout, invece, portano al doppio gioco difensivo; i groundout semplici eliminano il corridore in seconda, ma battitore salvo.
Poi, ci sono le varie opzioni, che hanno delle tabelle specifiche.
Error? Possibile errore di un difensore. Si lancia un dado:
0: No error - Grondout
1: Possibile errore del lanciatore
2: Possibile errore del catcher
3: Possibile errore del prima base
e così via.
Poi, si lanciano nuovamente i dadi e si vede cosa è successo. Piú è basso il rating, più la possibilità di errore sale. Martinez ha 90, quindi difficilmente commetterà errori.
Infield Range / Outfield Range. Si vede il range del difensore. A = Eccellente, F = Pessimo. Si lanciano i dadi e si vede cosa è successo: viene stabilito quale difensore sarà impegnato nella giocata e poi a seconda del suo rating, si determina se la palla è passata oppure se ci sarà una giocata.
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Bizarre: Si consulta la tabella Bizarre. E qui vedi i casi più assurdi. Tipo: il pitcher sente un improvviso dolore al braccio e deve essere sostituito / il battitore protesta dopo essere andato K - Espulso. E così via.
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Last edited by koufax75 on 22/10/2008, 19:11, edited 1 time in total.


Max Giordan: adesso che ci penso: ma una foto normale tuo fratello ce l'ha? o sulla patente ha la foto sul cesso?
Dazed: Guarda che è Koufax!
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Re: Meeting canale MLB
Sì, complesso e complesso...ma alla fine, nel caso che hai citato, cosa succede? Cioè, il lancio di dadi per Molitor ha generato una valida, quello del pitcher una fly...che succede? perdonami le domande stupide, ma sto cercando di capire...poi una volta capito mi sa che diventa tutto più semplice
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Re: Meeting canale MLB
Prepariamo il prossimo meeting, han ragione kalle&lephio!
LA PARTITA DI PLAY.IT!!!
Dobbiamo essere in 18, forza!
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Re: Meeting canale MLB
A proposito di giochi da tavolo sul Baseball con i dadi segnalo la versone free/open source di Dinasty Baseball: si chiama Internet Baseball League e la potete trovare qui': http://iblgame.ibl.org/. Il gioco completo e gratuito e' come Dinasty perche' e' la copia fedele del padre di Dinasty, Pursue the Pennant che a meta' anni 90 ando' fuori commecio. IBL e' tutto stampabile, roster completi e aggiornati dal 1996 al 2008.
Tutto aggratis...bisogna solo stampare...ah certo, i 3 dadi da dieci...quelli no...bisogna averli
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Re: Meeting canale MLB
Forse non sono stato chiaro. Lancio i dadi una volta. Se il numero è compreso tra 0 e 499, si guarda la card del battitore; se è compreso tra 500 e 999 si guarda la card del lanciatore. Esempio: 216. Il numero è compreso tra 0 e 499, quindi guardo la card di Molitor (che è il leadoff hitter). E visto che Martinez è destro, guarderò la colonna di destra: WALK. Molitor riceve una base su ball.Sberl wrote: Sì, complesso e complesso...ma alla fine, nel caso che hai citato, cosa succede? Cioè, il lancio di dadi per Molitor ha generato una valida, quello del pitcher una fly...che succede? perdonami le domande stupide, ma sto cercando di capire...poi una volta capito mi sa che diventa tutto più semplice
Poi arriva il battitore seguente del lineup: Robin Yount. 0 eliminati, corridore in prima base (Molitor). Si prende la card di Robin Yount (che ha valori diversi da quelli di Molitor - quindi se il 216 su Molitor è una base su ball, il 216 per Yount potrebbe essere un HR). Lancio i dadi e ottengo 879. Il numero è compreso tra 500 e 999, quindi guarderò la card del pitcher (Martinez nel nostro caso). Yount è destro, quindi si guarda la colonna di destra. DOPPIO nella zona tra esterno centro e sinistro! La palla viene raccolta dall'esterno centro. Tra parentesi c'è scritto ALL SCORE, quindi TUTTI gli eventuali corridori segnano: Molitor, che si trovava in prima base, va a punto. Quindi Milwaukee 1 - Montreal 0.
0 eliminati - uomo in seconda. Arriva il terzo battitore: Cecil Cooper. E il gioco va avanti così.
In alcuni casi (Error? - Outfield / Infield Range - Deep Drive - Foul? - Umpire - Bizarre), si deve consultare un'altra tabella per vedere lo sviluppo del gioco. Ad esempio: Foul? Prendo la tabella Foul. Segno le caratteristiche dello stadio in cui si sta giocando: qualche stadio, infatti, ha un territorio foul immenso, qualche altro molto ridotto. Lancio nuovamente i dadi e vedo cosa succede. Al Dodger Stadium (che ha un territorio di foul piuttosto grande) ci sono molte probablità che la palla venga raccolta al volo. Quindi OUT! In altri, la palla potrebbe finire sugli spalti. Quindi, nulla di fatto e il turno nel box per quello specifico dbattitore continua.
Last edited by koufax75 on 23/10/2008, 10:32, edited 1 time in total.


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Re: Meeting canale MLB
Perfetto, compreso e la cosa mi piace! Grazie mille Koufax del mini tutorial! Io avevo capito che si lanciavano due volte i dadi, da lì la mia domanda, così invece è chiarissimo.
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- koufax75
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Re: Meeting canale MLB
Ti riscrivo la seconda parte del messaggio.
In alcuni casi (Error? - Outfield / Infield Range - Deep Drive - Foul? - Umpire - Bizarre), si deve consultare un'altra tabella per vedere lo sviluppo del gioco. Ad esempio: Foul? Prendo la tabella Foul. Segno le caratteristiche dello stadio in cui si sta giocando: qualche stadio, infatti, ha un territorio foul immenso, qualche altro molto ridotto. Lancio nuovamente i dadi e vedo cosa succede. Al Dodger Stadium (che ha un territorio di foul piuttosto grande) ci sono molte probablità che la palla venga raccolta al volo. Quindi OUT! In altri, la palla potrebbe finire sugli spalti. Quindi, nulla di fatto e il turno nel box per quello specifico battitore continua.
Occhio però che con troppe tabelle e cose varie, si rischia di uscire fuori di testa. Una partita dura all'incirca un'ora!
In alcuni casi (Error? - Outfield / Infield Range - Deep Drive - Foul? - Umpire - Bizarre), si deve consultare un'altra tabella per vedere lo sviluppo del gioco. Ad esempio: Foul? Prendo la tabella Foul. Segno le caratteristiche dello stadio in cui si sta giocando: qualche stadio, infatti, ha un territorio foul immenso, qualche altro molto ridotto. Lancio nuovamente i dadi e vedo cosa succede. Al Dodger Stadium (che ha un territorio di foul piuttosto grande) ci sono molte probablità che la palla venga raccolta al volo. Quindi OUT! In altri, la palla potrebbe finire sugli spalti. Quindi, nulla di fatto e il turno nel box per quello specifico battitore continua.
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Re: Meeting canale MLB
Come ti dicevo, adesso è tutto molto più chiaro...ho iniziato a vedere se c'è qualcosa su ebay...koufax75 wrote: Ti riscrivo la seconda parte del messaggio.
In alcuni casi (Error? - Outfield / Infield Range - Deep Drive - Foul? - Umpire - Bizarre), si deve consultare un'altra tabella per vedere lo sviluppo del gioco. Ad esempio: Foul? Prendo la tabella Foul. Segno le caratteristiche dello stadio in cui si sta giocando: qualche stadio, infatti, ha un territorio foul immenso, qualche altro molto ridotto. Lancio nuovamente i dadi e vedo cosa succede. Al Dodger Stadium (che ha un territorio di foul piuttosto grande) ci sono molte probablità che la palla venga raccolta al volo. Quindi OUT! In altri, la palla potrebbe finire sugli spalti. Quindi, nulla di fatto e il turno nel box per quello specifico battitore continua.
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Re: Meeting canale MLB
Mi ispira un sacco questo gioco di cui state parlando. Dove si potrebbe trovare?
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Re: Meeting canale MLB
Come ho già scritto, vai qui


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Re: Meeting canale MLB
buttale anche qui: http://playitusa.dreamhosters.com/foto/ ... temId=3451 così sono tutte assieme!
se vuoi uppare con una tua login, chiedi a giordan via pm.
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